Bucles de animación de Blender

Blender Animation Loops



Blender es una poderosa herramienta de creación en 3D. Blender tiene todos los atributos que necesita un artista 3D. A veces, un cortometraje dice mucho más que una imagen. Hacer escenas 3D en Blender es genial, pero animarlo es otro nivel de dominar este programa. Por lo tanto, es esencial saber cómo agregar movimiento a los objetos 3D.

La animación es una excelente manera de conectarse y comunicarse con la gente; por eso es vital en el mundo empresarial. Transmitir un mensaje a través de la animación es considerablemente más atractivo que las imágenes. Ya sea en la educación o los negocios, la industria del cine o los juegos, la animación se utiliza en todas partes.







Existen diferentes tipos de animaciones:



  1. Animación dibujada a mano
  2. Animación 2D por computadora
  3. Animación 3D

En la animación dibujada a mano, todos los fotogramas se dibujan a mano. Una pequeña escena de estas animaciones necesita miles de fotogramas dibujados a mano. Animación 2D por computadora, todo generalmente realizado en una computadora; los gráficos se dibujan en la computadora y luego se animan. La animación 3D agrega una tercera dimensión a la animación. Estas animaciones son caras de crear, pero se ven realmente increíbles y realistas.



Si desea crear animaciones 3D impresionantes y de gran apariencia, entonces Blender es probablemente la mejor herramienta. Es software gratuito, pero no se deje engañar. Blender es un programa poderoso que puede hacer todo lo que hace un software pago.





Este artículo trata sobre la creación de animaciones y su reproducción en bucle con la herramienta Blender.

En primer lugar, veamos cómo hacer una animación simple en Blender y cómo crear un fotograma clave:



Verá un cubo, una cámara y una luz predeterminados cuando abra Blender. Vamos a animar el cubo predeterminado para comprender el concepto de animación en Blender, pero puedes animar cualquier objeto.

En Blender, se pueden crear fotogramas clave de varias propiedades de objeto, pero los parámetros básicos son parámetros de transformación que incluyen posición, rotación y escala.

Comenzaremos animando la posición. Introducir el Animación espacio de trabajo como se muestra en la siguiente imagen:

En el espacio de trabajo de animación, habrá una línea de tiempo. Puede establecer el primer y último fotograma de la animación. Por ejemplo, si el primer fotograma de la animación es 0 y el final es 120, entonces la animación será de 120 fotogramas. Si la configuración de animación predeterminada es de 24 fotogramas por segundo, eso significa que la animación tendrá una duración de 5 segundos. Vea la siguiente imagen para establecer el marco inicial y final:

Seleccione el cubo para agregar fotogramas clave. Los fotogramas clave se pueden agregar desde el Contexto del objeto pestaña o presione norte para revelar el panel de propiedades como se muestra en la siguiente imagen:

Mantenga el control deslizante de la línea de tiempo en el marco 0 , haga clic con el botón derecho en cualquier eje de la propiedad de ubicación para agregar un fotograma clave como se muestra en la siguiente imagen:

Se resaltará la propiedad del fotograma clave. Ahora mueva el control deslizante de la línea de tiempo al 60thframe y cambie el valor del eje x a cualquier número. En este ejemplo, son 10 m, como se muestra en la siguiente imagen. Nuevamente, haga clic con el botón derecho y seleccione insertar marcos. Los fotogramas clave también se agregarán en el cuadro 60.

Ahora, mueva el control deslizante al cuadro final (120) y coloque 0m en el eje xy haga clic con el botón derecho y agregue un fotograma clave como se muestra en la siguiente imagen:

Ahora el cubo se animará desde 0m para 10m y la espalda a 0m .

Del mismo modo, también se pueden animar los parámetros de rotación y escala.

Para que se repita constantemente, puede agregar Ciclos modificadores. Primero, abra el editor de gráficos. Vea la siguiente imagen:

Luego seleccione la propiedad de ubicación para agregar el Ciclos modificador. En el ejemplo anterior, estamos usando la propiedad del eje x, selecciónela y luego vaya al menú de modificadores y elija Ciclos . Hará un bucle de fotogramas clave seleccionados:

Golpea el norte para abrir el panel de propiedades. Seleccione Modificadores , y luego vaya al menú desplegable, seleccione Ciclos como se muestra en la siguiente imagen:

Entonces, así es como animas los objetos. Pero, ¿qué pasa si creas una escena y quieres mover la cámara? Lo bueno está en Blender; también puedes animar la cámara. La cámara se puede animar utilizando diferentes métodos. Puede agregar caminos y hacer que la cámara lo siga o simplemente moverlo a lo largo de cualquier eje.

Conclusión

Se pueden utilizar muchas herramientas para la animación. Pero Blender es una herramienta 3D robusta y poderosa que se puede usar para crear animaciones y gráficos en movimiento de alta definición. La creación de animaciones es un proceso sencillo. Necesita comprender los conceptos básicos de fotogramas clave. Muchas propiedades se pueden animar en Blender. Se trata de cuán creativo puede volverse con ellos.