Pulsador con ESP32 – Arduino IDE

Pulsador Con Esp32 Arduino Ide



ESP32 es una placa IoT que se puede interconectar con diferentes periféricos externos para generar salidas. ESP32 toma información de dispositivos como botones y genera respuestas de acuerdo con la entrada recibida. Los botones pulsadores se pueden usar para controlar múltiples sensores y dispositivos, como controlar un LED o mantener la velocidad de los motores. Aquí, en esta lección, discutiremos la interfaz del botón pulsador con ESP32.

A continuación se muestra la tabla de contenido de esta lección:







1: Introducción al botón pulsador



2: Funcionamiento del botón pulsador



2.1: Modos de trabajo del botón pulsador





3: Pulsador de interfaz con ESP32

3.1: Pines de salida de entrada digital en ESP32



3.2: Cómo leer entradas digitales en ESP32

3.3: Pulsador de interfaz con ESP32 utilizando la función de lectura digital

3.4: Hardware necesario

3.5: Esquema

3.6: Código para interfaz ESP32 con pulsador

3.7: Salida

1: Introducción al botón pulsador

Un botón pulsador es un botón simple con un mecanismo para controlar estados de diferentes máquinas o procesos. El botón pulsador está hecho de material duro como plástico o metal y la superficie superior suele ser plana, lo que permite a los usuarios presionarlo.

En los proyectos ESP32, el botón pulsador se usa ampliamente para controlar los estados de entrada y salida del pin. Los interruptores de palanca y los botones pulsadores funcionan con principios ligeramente diferentes. El interruptor convencional o de palanca se detiene una vez que se presiona, mientras que el botón pulsador es un dispositivo de dos posiciones que generalmente se detiene una vez que se suelta.

Profundicemos en el principio de funcionamiento de Push button en detalle:

2: Funcionamiento del botón pulsador

Un pulsador normalmente tiene 4 pines. Estos 4 pines están conectados en forma de par, como dos pines superiores están conectados internamente de manera similar, los otros dos también están conectados internamente.


Para saber qué dos pines están conectados, tome un multímetro (DMM) y configúrelo en examen de continuidad , ahora conecte la sonda positiva con cualquier pata del botón y luego, una a una, conecte la sonda negativa del multímetro con otras patas. Si la conexión está completa entre ambos extremos, se puede escuchar un pitido desde el multímetro. Esas dos patas que están conectadas internamente completarán el circuito.

2.1: Modos de trabajo del botón pulsador

Para usar el botón pulsador en un circuito, necesitamos un pin de cada par conectado internamente. Si tomamos los pines del botón pulsador del mismo par que están conectados internamente, se producirá un cortocircuito, ya que estos ya están conectados, omitirá el mecanismo del botón pulsador.

Basado en este mecanismo, el botón pulsador puede funcionar en los siguientes dos modos:


Si tomamos un ejemplo del modo que se muestra en la imagen de abajo. Podemos ver que cuando no se presiona el botón, la conexión interna está abierta una vez que se presiona el botón, la terminal interna A y B se conectará y el circuito se completará.


Ahora hemos completado el principio básico detrás del funcionamiento de los botones pulsadores. A continuación, conectaremos un botón pulsador simple con ESP32 y controlaremos un LED usándolo.

3: Pulsador de interfaz con ESP32

Antes de interconectar el botón pulsador con ESP32, se deben conocer los pines GPIO que se pueden usar como entrada. Ahora discutiremos los pines de salida de entrada digital en ESP32.

3.1: Pines de salida de entrada digital en ESP32

ESP32 tiene un total de 48 pines, cada uno de los cuales es específico para una determinada función, entre los 48 pines, algunos no están expuestos físicamente, lo que significa que no podemos usarlos para fines externos. Estos pines están integrados dentro de ESP32 para diferentes funciones.

La placa ESP32 tiene 2 variantes diferentes que tienen 36 alfileres y 30 patas. Aquí la diferencia de 6 pines entre ambas placas radica en los 6 pines flash SPI integrados disponibles para la comunicación SPI en un 36 variante de pines de la placa ESP32. Sin embargo, estos 6 pines SPI no se pueden usar para otros fines, como entrada y salida.

El pinout dado a continuación es de 30 pines Tablero ESP32:


Entre todos los GPIO solo 4 pines ( 34, 35, 36 y 39 ) son solo de entrada, mientras que todos los demás pines se pueden usar tanto para la entrada como para la salida. Como se mencionó anteriormente, los 6 pines SPI no se pueden usar para entrada o salida.

3.2: Cómo leer entradas digitales en ESP32

La entrada del botón pulsador se puede leer en un pin GPIO definido para el cual una función pinMode() debe definirse primero dentro del código Arduino. Esta función establecerá el pin GPIO como entrada. pinMode() La sintaxis de la función es la siguiente:

pinMode ( GPIO, ENTRADA ) ;

 
Para leer datos de un pin GPIO definido lectura digital() se llamará a la función. El siguiente es el comando que se puede usar para tomar datos del botón pulsador en un pin GPIO:

lectura digital ( GPIO ) ;

 

3.3: Pulsador de interfaz con ESP32 utilizando la función de lectura digital

Ahora conectaremos ESP32 con el botón pulsador usando el lectura digital función en cualquier pin GPIO. Tomando la entrada del botón pulsador, un LED se encenderá o apagará.

3.4: Hardware necesario

A continuación se muestra la lista de componentes necesarios:

    • Tablero ESP32
    • un LED
    • Resistencias de 220 ohmios
    • Botón pulsador de 4 pines
    • Tablero de circuitos
    • Conexión de cables de puente

3.5: Esquema

La imagen de abajo es el diagrama esquemático del botón pulsador con ESP32. Aquí la entrada se lee desde el botón pulsador en el pin 15 de GPIO y el LED está conectado en el pin 14 de GPIO.

3.6: Código para Interfaz Pulsador con ESP32

Ahora, para cargar el código en ESP32, se usará el editor Arduino IDE. Abra el IDE y conecte la placa ESP32, luego seleccione el puerto COM de la sección de herramientas. Una vez que la placa ESP32 esté lista, pegue el código en IDE y haga clic en cargar:

const int Push_Button = 15 ;   /* pin digital 15 definido por Presionar el botón */
constante int LED_Pin = 14 ;     /* pin digital 14 definido por DIRIGIÓ */
int Botón_Estado = 0 ;
configuración nula ( ) {
Serial.begin ( 115200 ) ;  
pinMode ( Pulsador, ENTRADA ) ;   /* GPIO 15 establecer como Aporte */
pinMode ( LED_Pin, SALIDA ) ;   /* GPIO 14 establecer como Producción */
}
bucle vacío ( ) {
Button_State = lectura digital ( Presionar el botón ) ;   /* Comprobar el estado del pulsador */
Serial.println ( Botón_estado ) ;
si ( Button_State == ALTO ) {       /* si condición para verificar el estado del botón */
escritura digital ( PIN_LED, ALTO ) ;   /* LED de estado ALTO ENCENDIDO */
} más {
escritura digital ( PIN_LED, BAJO ) ;   /* De lo contrario LED APAGADO */
}
}

 
El código comenzó definiendo pines GPIO para LED y pulsador. Después de eso, el LED GPIO se declara como salida mientras que el botón pulsador GPIO se establece como entrada.

Al final, el estado del botón se comprueba utilizando la condición if. El estado del botón pulsador también se imprime en el monitor serial usando Serial.println(Button_State) .

Si la entrada del botón pulsador es LED ALTO, se encenderá; de lo contrario, permanecerá APAGADO.

3.7: Salida

Al principio, podemos ver que el LED está APAGADO.


Ahora presione el botón, se enviará una señal ALTA a ESP32 GPIO 15 y el LED se encenderá.


La misma salida también se puede ver en el monitor serie Arduino.

Conclusión

ESP32 tiene múltiples pines GPIO que pueden leer datos digitales de sensores como botones. El uso del botón de función de lectura digital se puede conectar fácilmente con ESP32 para controlar diferentes dispositivos. El uso de este artículo una vez puede conectar el botón pulsador con cualquier pin GPIO de ESP32.