Adición de una leyenda a los ejes en MATLAB

Adicion De Una Leyenda A Los Ejes En Matlab



MATLAB es un potente lenguaje de programación y un entorno utilizado por ingenieros y científicos para el cálculo numérico, el análisis de datos y la visualización. Una de las muchas características de MATLAB es la capacidad de agregar leyendas a los ejes en los gráficos. Este artículo cubre cómo podemos definir leyendas en MATLAB y agregarlas a los ejes en MATLAB.

¿Qué es una leyenda en MATLAB?

Una leyenda es un elemento gráfico que ayuda a identificar diferentes series de datos en un gráfico. Por lo general, consta de un cuadro que contiene símbolos y etiquetas de texto que corresponden a la serie de datos en el gráfico. Las leyendas son útiles para distinguir entre varias series de datos y facilitar la comprensión de los gráficos.







Cómo agregar una leyenda a los ejes en MATLAB

Agregar una leyenda a los ejes en MATLAB es fácil. Así es como podemos hacerlo:



Paso 1: crea una trama

Primero, necesitamos crear una trama. Podemos hacer esto usando cualquiera de las funciones gráficas disponibles en MATLAB. Por ejemplo, podemos usar la función de trazado para crear un gráfico de líneas 2D:



x = espacio lineal ( 0 , 2 * Pi, 100 ) ;
y1 = sin ( X ) ;
y2 = cos ( X ) ;
trama ( x, y1 )
esperar
trama ( x, y2 )

 
Este código crea un gráfico con dos series de datos: y1 (una onda sinusoidal) e y2 (una onda coseno).





Paso 2: Agrega una Leyenda

Una vez que hemos creado una trama, la leyenda se puede agregar usando la función de leyenda. Esta función toma como entrada las etiquetas de texto que queremos usar para cada serie de datos. Por ejemplo:



% Paso 1 : Crear una Parcela
x = espacio lineal ( 0 , 2 * Pi, 100 ) ;
y1 = sin ( X ) ;
y2 = cos ( X ) ;
trama ( x, y1 )
esperar
trama ( x, y2 )

% Paso 2 : Agregar una leyenda
leyenda ( 'Su' , 'Coseno' )

 
Este código agrega una leyenda con dos entradas: “Seno” y “Coseno”. La primera entrada corresponde a la primera serie de datos (y1) y la segunda entrada corresponde a la segunda serie de datos (y2).

Paso 3: personaliza la leyenda

Podemos personalizar la apariencia de la leyenda usando varias propiedades como Ubicación, Orientación y Tamaño de fuente. Por ejemplo:

% Paso 1 : Crear una Parcela
x = espacio lineal ( 0 , 2 * Pi, 100 ) ;
y1 = sin ( X ) ;
y2 = cos ( X ) ;
trama ( x, y1 )
esperar
trama ( x, y2 )

% Paso 2 : Agregar una leyenda
leyenda ( 'Su' , 'Coseno' )

% Paso 3 : Personaliza la Leyenda
leyenda ( 'Su' , 'Coseno' , 'Ubicación' , 'noroeste' , 'Orientación' , 'horizontal' , 'Tamaño de fuente' , 14 )

 
Este código agrega una leyenda con dos entradas 'Seno' y 'Coseno' y personaliza su apariencia estableciendo su ubicación en 'noroeste', su orientación en 'horizontal' y su tamaño de fuente en 14.

Ejemplos de cómo agregar una leyenda a los ejes en MATLAB

Aquí hay algunos ejemplos que explican cómo se pueden agregar leyendas a los ejes en diferentes tipos de gráficos:

Ejemplo 1: agregar una leyenda a un gráfico 2D

Aquí hay un ejemplo de cómo podemos agregar una leyenda a un gráfico de líneas 2D:

x = espacio lineal ( 0 , 2 * Pi, 100 ) ;
y1 = sin ( X ) ;
y2 = cos ( X ) ;
trama ( x, y1 )
esperar
trama ( x, y2 )
leyenda ( 'Su' , 'Coseno' )

 
Este código crea un gráfico de líneas 2D con dos series de datos (y1 e y2) y agrega una leyenda con dos entradas ('Seno' y 'Coseno').

Ejemplo 2: agregar una leyenda a un gráfico 3D

A continuación, el código demuestra cómo se puede agregar una leyenda a un gráfico de superficie 3D:

[ X, Y ] = malla ( - 5 : 0.5 : 5 ) ;
Z1 = sin ( sqrt ( X.^ 2 + Y.^ 2 ) ) ;
Z2 = cos ( sqrt ( X.^ 2 + Y.^ 2 ) ) ;
navegar ( X, Y, Z1 )
esperar
navegar ( X, Y, Z2 )
leyenda ( 'Su' , 'Coseno' )

 
Este código crea un gráfico de superficie 3D con dos series de datos (Z1 y Z2) y agrega una leyenda con dos entradas ('Seno' y 'Coseno').

Ejemplo 3: agregar una leyenda a una subparcela

A continuación, el código explica los pasos para agregar una leyenda a una subtrama:

x = espacio lineal ( 0 , 2 * Pi, 100 ) ;
y1 = sin ( X ) ;
y2 = cos ( X ) ;
subtrama ( 1 , 2 , 1 )
trama ( x, y1 )
título ( 'Su' )
subtrama ( 1 , 2 , 2 )
trama ( x, y2 )
título ( 'Coseno' )
leyenda ( 'Su' , 'Coseno' )

 
Este código crea dos subtramas: una para la serie de datos y1 (una onda sinusoidal) y otra para la serie de datos y2 (una onda coseno). Luego agrega una leyenda con dos entradas ('Seno' y 'Coseno') que se aplica a ambas subparcelas.

Ejemplo 4: Adición de diferentes leyendas a varios ejes

Aquí hay un ejemplo de cómo podemos agregar leyendas a varios ejes dentro de la misma figura.

% Crear una muestra de datos
x = 0 : 0.1 : 2 * Pi;
y1 = sin ( X ) ;
y2 = cos ( X ) ;
% Crear la figura y los ejes.
cifra;
ax1 = subtrama ( 2 , 1 , 1 ) ;
ax2 = subparcela ( 2 , 1 , 2 ) ;
% Trazar los datos en el primer eje
trama ( ax1, x, y1, 'Ancho de línea' , 2 ) ;
sostener ( ax1, 'en' ) ;
trama ( ax1, x, y2, 'Ancho de línea' , 2 ) ;
% Establecer el título y la leyenda. para el primer eje
título ( ax1, 'Funciones trigonométricas' ) ;
leyenda ( ax1, { 'sin(x)' , 'cos(x)' } , 'Ubicación' , 'noroeste' ) ;
% Trazar los datos en el segundo eje.
trama ( ax2, x, y1.^ 2 , 'Ancho de línea' , 2 ) ;
sostener ( ax2, 'en' ) ;
trama ( ax2, x, y2.^ 2 , 'Ancho de línea' , 2 ) ;
% Establecer el título y la leyenda. para el segundo eje
título ( ax2, 'Funciones trigonométricas al cuadrado' ) ;
leyenda ( ax2, { 'sin^2(x)' , 'cos^2(x)' } , 'Ubicación' , 'Sureste' ) ;

 
En este ejemplo, creamos datos de muestra x, y1 e y2. Luego creamos una figura con dos ejes usando la función subplot. Graficamos las funciones sin(x) y cos(x) en el primer eje, y las funciones sin(x) y cos(x) al cuadrado en el segundo eje. Además, establecemos el título y la leyenda para cada eje utilizando las funciones de título y leyenda, respectivamente.

Tenga en cuenta que usamos la función de retención para garantizar que tanto el sen (x) como el cos (x) se representen en el mismo eje y que ambas funciones al cuadrado se representen en el otro eje.

Conclusión

Este artículo cubre diferentes formas de agregar leyendas a los ejes en MATLAB. Las leyendas son útiles para identificar diferentes series de datos en gráficos y hacerlos más fáciles de entender. Se puede agregar una leyenda a los ejes en MATLAB usando la función de leyenda. De forma predeterminada, la función de leyenda incluirá una etiqueta para cada línea trazada, pero también es posible personalizar su apariencia y ubicación. Obtenga más información sobre cómo agregar leyendas en los ejes de MATLAB en este artículo.