Referenciando en Arduino

Referenciando En Arduino



Arduino es una herramienta electrónica que se compone de hardware y software. Con Arduino, se pueden diseñar algunos proyectos sorprendentes, como sistemas de automatización del hogar, robots para evitar obstáculos, detectores de distancia, alarmas contra incendios y muchos más. Arduino es muy fácil de aprender, los usuarios deben diseñar un circuito y luego cargar el código a través del IDE de Arduino.

Si un usuario es un principiante, es posible que tenga dificultades al codificar, por lo que Arduino IDE tiene una solución. Mediante el uso de referencias en Arduino, los usuarios pueden obtener ayuda con la sintaxis, las variables y las funciones que se utilizarán durante la codificación. Este artículo es una guía sobre la referenciación en Arduino.







¡Vamos a empezar!



Placa Arduino y Arduino IDE

Para comenzar con Arduino, los requisitos iniciales son que debe tener una placa Arduino (hardware) y un IDE Arduino (software).



Una vez que haya cumplido con estos dos requisitos, puede pasar al siguiente paso.





Referenciando en Arduino

En la codificación de Arduino, el “&” se usa para referenciar y es algo particularmente asociado con punteros. Los punteros son como variables; la única diferencia es que en lugar de un valor almacenan la dirección de una variable.

Para comenzar a hacer referencia a un código, estoy compartiendo un ejemplo donde una variable k se inicializa con un valor 45 y se crea un puntero * pags con un tipo de dato entero. El puntero recién creado puede almacenar la dirección de la variable.



Para comenzar a escribir este tipo de ejemplo como guía de referencia, primero debe abrir el IDE de Arduino en su PC o computadora portátil.


Luego pegue el código que se muestra a continuación dentro del IDE.

configuración nula ( ) {
 
Serial.begin ( 9600 ) ; //
}
bucle vacío ( ) {
 
En t * pags; // aquí hemos declarado un puntero
int k = 45 ;
resultado int = 0 ;
p = & k; // asignar la dirección de k al puntero p
resultado = p; // almacenar el valor en resultado
Serial.print ( resultado ) ; // la salida se puede ver en el monitor serie
demora ( 1000000 ) ;
}

 

Para compilar el código, haga clic en el 'Verificar' opción presente en la parte superior izquierda de la interfaz Arduino IDE.


Ahora conecte su placa Arduino a su PC a través de un cable USB y haga clic en el 'Subir' Opción para cargar el código en Arduino.


La salida del código anterior aparece en el monitor serie. Para abrir el monitor serie, vaya a la 'Instrumentos' opción de la barra de menú y seleccione el “Monitor en serie” opción o use la tecla de atajo “Ctrl+Mayús+M” .

Producción

La salida se mostrará en el monitor serie y mostrará la dirección de la variable k .


De esta forma, realizarás la referenciación en Arduino.

¡Eso es todo por esta guía!

Conclusión

Arduino es un dispositivo que permite a los usuarios crear proyectos increíbles a través de un IDE de Arduino. La guía anterior lo ayuda a acostumbrarse a las referencias en Arduino a través del operador de referencia. “& ”, que se utiliza para almacenar la dirección de una variable en el código. Encontrará ayuda con respecto a las referencias en Arduino a través de un código simple proporcionado en las pautas anteriores y debe ejecutar este código en su IDE para obtener información sobre las referencias.