¿Qué es la dirección de memoria en C++ y cómo encontrarla?

Que Es La Direccion De Memoria En C Y Como Encontrarla



En C++, una dirección de la memoria es la ubicación de una variable en la RAM donde se almacenan los datos. RAM (memoria de acceso aleatorio) es un tipo de memoria de computadora que se puede leer y modificar en cualquier secuencia y se utiliza con frecuencia para almacenar datos operativos y códigos de máquina. En nuestros programas, cada variable se almacena en la RAM y ocupa espacio en la memoria. Estas variables tienen una ubicación de memoria específica, y cada una de ellas tiene una dirección que se puede recuperar a través del operador ampersand (&) . Este operador representa la dirección de memoria de una variable y es útil para acceder y manipular los datos almacenados en esa ubicación.

Este artículo proporciona una guía para encontrar la dirección de memoria de una variable en C++.

Cómo determinar la dirección de memoria de una variable en C++

En C++, existen dos métodos para determinar la dirección de memoria de una variable:







Método 1: Encuentre la dirección de memoria de la variable usando 'dirección de' y operador

Cuando se nos requiere determinar la dirección de memoria de una variable, podemos utilizar el “dirección del operador” (&) , que devuelve la dirección de la variable. Para mostrar la dirección de una variable, utilice ‘&’ junto con el nombre de la variable.



Usemos un programa de ejemplo para demostrar esto:



#incluir

usando el espacio de nombres estándar ;

En t principal ( )

{

  En t numero1 ;

  flotar numero2 ;

cadena de cuerdas ;

cout << 'Ingrese un valor entero para encontrar su dirección de memoria:' ;

comiendo >> numero1 ;

cout << 'El número ingresado es: ' << numero1 << final ;

cout << 'Dirección de ' << numero1 << ' es: ' <<& numero1 << final ;

cout << 'Ingrese un valor decimal para encontrar su dirección de memoria:' ;

comiendo >> numero2 ;

cout << 'El número ingresado es:' << numero2 << final ;

cout << 'Dirección de ' << numero2 << ' es :' <<& numero2 << final ;

cout << 'Por favor ingrese una cadena para encontrar su dirección de memoria: ' ;

comiendo >> calle ;

  para ( En t i = 0 ; i < calle longitud ( ) ; ++ i )

cout << 'Dirección de ' << calle [ i ] << ' es :' << ( vacío * ) & calle [ i ] << final ;

  devolver 0 ;

}

Nuestras etiquetas de variables en el programa anterior son num1, num2 y str, con tipos de datos de int, float y string, respectivamente. El operador '&' se usa con el nombre de la variable para encontrar su dirección de memoria. Cabe señalar que la salida que proporciona la dirección de la variable es un número generado aleatoriamente.





Método 2: encuentre la dirección de memoria de una variable usando un puntero

En C++, las direcciones de las variables también se pueden obtener mediante punteros. Una variable que contiene la dirección de otra variable se denomina puntero. Un puntero sirve como cualquier otra variable que debe especificarse antes de que pueda utilizarse. Un puntero se define en C++ con el ‘*’ operador, a veces conocido como el operador asterisco.



Veamos un programa de ejemplo para encontrar la dirección de memoria usando un puntero:

#incluir

#incluir

usando el espacio de nombres estándar ;

En t principal ( ) {

  En t numero1 ;

  En t * ptr_num1 = & numero1 ;

  flotar numero2 ;

  flotar * ptr_num2 = & numero2 ;

cadena de cuerdas ;

cout << 'Ingrese un valor entero para encontrar su dirección de memoria:' ;

comiendo >> numero1 ;

cout << 'El número ingresado es: ' << numero1 << final ;

cout << 'Dirección de ' << numero1 << ' es: ' << ptr_num1 << final ;

cout << 'Ingrese un valor decimal para encontrar su dirección de memoria:' ;

comiendo >> numero2 ;

cout << 'El número ingresado es: ' << numero2 << final ;

cout << 'Dirección de ' << numero2 << ' es: ' << ptr_num2 << final ;

cout << 'Por favor ingrese una cadena para encontrar su dirección de memoria: ' ;

comiendo >> calle ;

    para ( En t i = 0 ; i < calle longitud ( ) ; i ++ ) {

cout << 'Dirección de ' << calle [ i ] << ' es: ' << ( vacío * ) & calle [ i ] << final ;

  }

  devolver 0 ;

}

Las etiquetas de variables en este programa son num1, num2 y str, con tipos de datos de int, float y string, respectivamente. La dirección de la variable se determina utilizando el puntero junto con el nombre de la variable. Cabe señalar que la salida que proporciona la dirección de la variable es un número generado aleatoriamente.

Conclusión

Cuando declaramos una variable de cualquier tipo de datos en C++, el sistema operativo le asigna una ubicación de memoria. Esta ubicación de memoria es un número arbitrario que no puede ser negativo y se conoce como la dirección de la variable. Conocer la dirección de memoria de una variable puede ser útil en ciertos escenarios de programación. En este artículo, ilustramos dos métodos, el dirección del operador(&) y variables de puntero , para determinar la dirección de memoria de una variable en C++ junto con ejemplos simples.