¿Cuál es la diferencia entre clase y objeto en C#?

Cual Es La Diferencia Entre Clase Y Objeto En C



C# admite varios conceptos de programación orientada a objetos, como encapsulación, herencia y polimorfismo. Clase y objetos en C# son dos conceptos fundamentales de OOP que se utilizan para definir el comportamiento y las propiedades de una entidad. Este artículo cubre las diferencias de clases y objetos en C# en detalle.

Tabla de contenido

¿Qué es una clase en C#?

Una clase es un plano o plantilla que explica las propiedades de una entidad específica. La clase es un tipo de datos definido por el usuario que encapsula miembros de datos y funciones de miembros. Los miembros de datos dentro de la clase contienen las variables que almacenan datos, mientras que las funciones miembro operan sobre esos datos.







En C#, una clase puede contener constructores, propiedades, métodos, campos, eventos y tipos anidados. En la programación de C#, las clases también heredan datos de otras clases definidas, lo que se define como una herencia.



¿Qué es un objeto en C#?

En programación, la instancia de una clase es un objeto. Es una entidad del mundo real que puede manipularse invocando los métodos definidos en su clase.



El nuevo La palabra clave puede crear un nuevo objeto en C# seguido del nombre de la clase. Después de definir un nuevo objeto, se le otorga algo de memoria para que pueda almacenar los miembros de datos del objeto.





Cuando creamos un nuevo objeto a partir de una clase, esencialmente estamos creando una copia de esa clase con su propio conjunto de datos y comportamiento que se puede manipular independientemente de otros objetos creados a partir de la misma clase.

Diferencia entre clase y objeto

A clase es un plano o plantilla que define las características y comportamientos de un tipo particular de objeto. La clase describe las propiedades de sus objetos. Por otro lado, un objeto es una instancia de una clase. Un objeto es una ocurrencia específica de esa clase, con su propio conjunto de valores y comportamientos.



Otra diferencia es que una clase puede tener varias instancias, mientras que un objeto solo puede tener una instancia a la vez. En otras palabras, se pueden crear múltiples objetos a partir de una sola clase.

Los siguientes son algunos ejemplos de la vida real de clase y objeto para comprender bien la diferencia:

Clase Objeto
Animal perro, gato, pájaro
Vehículo Coche, Camión, Motocicleta
Ropa Camisa, Pantalones, Vestido
Muebles Silla, Mesa, Sofá
Bebida Café, Té, Soda, Jugo
Instrumento musical Guitarra, Piano, Batería

Código de ejemplo

Tomemos un ejemplo de una clase y un objeto en C#:

usando el sistema ;

Coche de clase pública

{

cadena pública Hacer { conseguir ; colocar ; }

Modelo de cadena pública { conseguir ; colocar ; }

público En t Año { conseguir ; colocar ; }

}

Programa de clase pública

{

público estático vacío Principal ( cadena [ ] argumentos )

  {

coche mi coche = carro nuevo ( ) ;

mi coche. Hacer = 'Tesla' ;

mi coche. Modelo = 'Modelo X' ;

mi coche. Año = 2023 ;

Consola. Línea de escritura ( $ 'Mi auto es {myCar.Year} {myCar.Make} {myCar.Model}' ) ;

Consola. Leer la clave ( ) ;

  }

}

Aquí hemos definido una clase llamada Auto . Esta clase contiene tres propiedades, que son Car Hacer , Modelo , y Año . También hemos definido un método Main en la clase Program, que crea una instancia de la clase Car y establece sus propiedades. Al final, imprimimos las propiedades del auto usando el Consola.WriteLine método.

Conclusión

Clase y objeto son dos conceptos fundamentales de la programación orientada a objetos que se utilizan para definir el comportamiento y las propiedades de una entidad. Una plantilla que explica las propiedades de una entidad se denomina clase, mientras que un objeto es una realización específica de ese comportamiento y propiedades. Este artículo cubre ambos conceptos en detalle, lea el artículo para comprender los conceptos de clase y objeto en C#.