Cómo inicializar Vector en C++

Como Inicializar Vector En C



En los lenguajes de programación, existe la necesidad de almacenar y manipular una gran cantidad de datos que pasarán a través de diferentes estructuras de datos. En el lenguaje C++, tenemos múltiples tipos de estructuras de datos, algunas de las cuales son muy conocidas, como arreglos, vectores, listas enlazadas, etc.

Para manipular estas estructuras de datos en la memoria para realizar algunas operaciones, necesitamos algunas variables de tipos de datos como enteros, caracteres, dobles, etc.

Este artículo lo ayudará con el análisis vectorial y le explicará los diferentes procesos de inicialización en vectores (estructura de datos) en C++.







¿Qué es Vector en lenguaje C++?

En C++ tenemos una biblioteca de plantillas estándar especial que tiene contenedores integrados de clase vectorial. Vector es almacenamiento colectivo en una memoria que almacena elementos dinámicamente con restricción del mismo tipo de datos.



Declaración simple de vector en C++

vector_palabra clave < datos - tipo > nombre_vector ( )

Aunque los vectores y las matrices son similares, el tamaño de un vector puede variar con el tiempo. Los componentes se mantienen en las regiones de memoria correspondientes. Como resultado, el tamaño del vector depende de los requisitos de la aplicación en ejecución. Es necesario agregar un archivo de encabezado con la directiva de preprocesador como #include antes de usar vectores en programas C++. La implementación de vectores en C++ es más simple y fácil que las matrices.



En C++ tenemos diferentes métodos para inicializar el vector, analicémoslos uno por uno:





Método 1: mediante el uso del método de relleno en la clase vectorial

#incluir

#incluir

usando el espacio de nombres estándar ;

En t principal ( )

{

vector < En t > una cosa ( 10 ) ;

llenar ( una cosa. comenzar ( ) , una cosa. fin ( ) , 0 ) ;

para ( En t X : una cosa )

cout << X << ' ' ;

devolver 0 ;

}

En este código, usamos el método de relleno y creamos un vector. El método de relleno tiene dos objetos, uno comienza y el segundo es el final, luego pasamos un valor que debe imprimirse.

Producción



Método 2: mediante el uso de push_back() para empujar valores uno tras otro

#incluir

#incluir

usando el espacio de nombres estándar ;

En t principal ( )

{

vector < En t > una cosa ;

una cosa. hacer retroceder ( 11 ) ;

una cosa. hacer retroceder ( 22 ) ;

una cosa. hacer retroceder ( 30 ) ;

una cosa. hacer retroceder ( 4 ) ;

cout << 'Todos los elementos en los vectores son... \norte ' ;

para ( En t i = 0 ; i < una cosa. tamaño ( ) ; i ++ )

  {

cout << una cosa [ i ] << ' ' ;

  }

    devolver 0 ;

}

En este programa, inicializamos el vector vacío, luego le damos valores como 11, 22, 30 al método push_back usándolo una y otra vez y 4 y los mostramos usando un bucle.

Producción

Método 3: inicializar e inicializar el vector en un solo paso

#incluir

#incluir

usando el espacio de nombres estándar ;

En t principal ( ) {

vector < En t > una cosa { 6 , 22 , 70 , 4 , 9 , 11 } ;

    para ( En t Con : una cosa )

cout << Con << ' ' ;

}

En el ejemplo del programa anterior, el programa comienza con la función principal donde inicializamos vectores de tipo entero y les damos valores en el mismo paso. Luego mostramos los valores usando un bucle for a.

Producción

Método 4: con el uso de una matriz

#incluir

#incluir

usando el espacio de nombres estándar ;

En t principal ( )

{

vector < En t > una cosa { 4 , 9 , 10 , 66 , 8 , 7 } ;

  para ( En t i : una cosa )

cout << i << ' ' ;

  devolver 0 ;

}

En este código, inicializamos un vector al declarar una matriz de 6 elementos y luego los imprimimos con cout.

Producción

Método 5: usando la matriz ya presente y copiándola

#incluir

#incluir

usando el espacio de nombres estándar ;

En t principal ( )

{

  En t b [ ] = { 1 , 88 , 7 , 6 , 45 } ;

  En t el = tamaño de ( b ) / tamaño de ( b [ 0 ] ) ;

vector < En t > una cosa ( b , b + el ) ;

  para ( En t dígitos : una cosa )

cout << dígitos << ' ' ;

  devolver 0 ;

}

En este programa, declaramos una matriz como b con 5 valores y luego la agregamos en un vector por dos parámetros; Una matriz es la primera y una matriz con su longitud es la segunda.

Producción

Método 6: mediante el uso de la sobrecarga del constructor en el vector

#incluir

#incluir

usando el espacio de nombres estándar ;

En t principal ( )

{

vector < En t > una cosa ( 10 , 9 ) ;

  para ( En t X : una cosa )

cout << X << ' ' ;

  devolver 0 ;

}

En el ejemplo anterior, usamos un vector con sobrecarga de constructor que acepta dos parámetros: uno es la repetición del valor y el segundo es el dígito que queremos mostrar, por lo que la salida es la siguiente.

Producción

Conclusión

Los vectores se definen en la biblioteca de plantillas estándar (STL). Para usar un vector, primero, necesitamos incluir el encabezado del vector en el programa. En este escrito, hemos visto varias formas en las que inicializamos los vectores en lenguaje C++. Un desarrollador puede elegir cualquier método según la necesidad.